5. Sınıflar 1. Dönem 2. Hafta Bilgisayarımda Gördüklerim, Görmediklerim
Bir bilgisayar sistemi donanım ve yazılım olmak üzere 2 bölümden oluşmaktadır. Bilgisayara bağlı donanım birimlerini İç Donanım Birimleri ve Dış Donanım Birimleri olmak üzere aşağıdaki sunum üzerinden inceleyebiliriz
Merhabalar,
5. Sınıflar Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersinin 1. Dönem 2. haftasında aşağıdaki kazanımları hedef alacağız:
5.1.2. Bilgisayar Sistemleri
5.1.2.1. Bilgisayar sisteminin temel kavramlarını ve işlevlerini açıklar.
5.1.2.2. Giriş ve çıkış birimlerine örnek verir.
5.1.2.3. Fare ve klavyeyi doğru bir şekilde kullanır.
5.1.2.4. Bilgisayarda veri saklama yöntemlerini ve depolama birimlerini açıklar.
5.1.2.5. Donanım ve yazılım konusunda karşılaştığı teknik sorunlara çözüm üretir.
5.1.2.6. Aynı türde farklı marka, model ve teknolojilerin bileşenlerini karşılaştırarak sunar.
Sizce bir bilgisayar hangi bölümlerden oluşuyor? Bu bölümleri gruplandıracak olsanız nasıl yapardınız?
Bir bilgisayar sistemi donanım ve yazılım olmak üzere 2 bölümden oluşmaktadır. Bilgisayara bağlı donanım birimlerini İç Donanım Birimleri ve Dış Donanım Birimleri olmak üzere aşağıdaki sunum üzerinden inceleyebiliriz:
Şimdi iç ve dış donanım birimleri ile yazılım örneklerini aşağıdaki etkinliklerle pekiştirmeye çalışalım:
Kim Giriş Kim Çıkış Etkinlikleri
Uygulamada verilen resimleri Giriş ya da Hem Giriş Hem Çıkış ya da Çıkış aygıtı olması durumuna göre ilgili alanlara taşıyınız ve sağ altta mavi tık kontrol düğmesi ile doğruluk kontrolünü yapınız.
Bilgisayarın çalışması esnasında donanım ve yazılım ile ilgili çeşitli teknik sorunlarla karşılaşabiliriz. Teknik sorunlarla başa çıkabilmemiz için izlenebilecek temel adımların bulunduğu bir algoritmayı içeren “Bilgisayarım Neden Çalışmıyor?” afişini inceleyelim şimdi:
Bilgisayarım Neden Çalışmıyor Afişi
Klavye Panosu
Yuarıdaki Klavye Panosu görseli detaylıca incelendikten sonra aşağıdaki etkinliğe geçiş yapabiliriz.
Klavyeyi Tanıyalım Animasyonu
Fare Kullanımı Oyunu
Bilgisayarda en çok kullanılan dış donanım birimi olan klavye tuşları ile ilgili bir etkinlik yapalım şimdi. Bu etkinlik için aşağıdaki görseli bilgisayarımıza indirmeli ve bu görsel Paint ile birlikte açmalıyız. Yönergedeki her adımı Paint boya kutusu aracı ile gerçekleştirebiliriz.
Klavye Tuşlarını Vurmaca Oyunu için tıklayınız…
Verilerim Nerede?
Hayatta bazı ölçü birimleri vardır. Mesela anneniz size ‘Manavdan elma alıp gelir misin?’ dediğinde siz ‘Kaç kilo almalıyım?’ diye sorarsınız. İşte sizin orada kullandığınız kilo ağırlık ölçü birimidir. Kg, ton gibi. Bilgisayardaki dosyaların da büyüklüğünü belirtmek için kullanılan ölçü birimleri vardır. Bunlara bilgisayar hafıza birimleri denir.
Bu hafıza birimlerinin aynı diğer hafıza birimlerinde olduğu gibi birbirlerine göre belli oranları vardır.

8 BİT (BİT) = 1 BYTE (B)
1024 BYTE (B) = 1 KİLOBYTE (KB)
1024 KİLOBYTE (KB) = 1 MEGABYTE (MB)
1024 MEGABYTE (MB) = 1 GİGABYTE (GB)
1024 GİGABYTE (GB) = 1 TERABYTE (TB)
Küçükten Büyüğe Sıralanışı
BİT (BİT) < BYTE (B) < KİLOBYTE (KB) < MEGABYTE (MB) < GİGABYTE (GB) < TERABYTE (TB)
Hafıza Birimlerini Sıralama Etkinliği
Verilerimi Saklıyorum
Hangi durumlarda bilgisayarların resim saklaması gerekir? Yalnızca rakamlarla çalışan bilgisayarlar nasıl olur da resim saklayabilir? Şimdi aşağıdaki görsel üzerinden bilgisayarda resimlerin nasıl saklandığını inceleyelim:
Peki, bu görsel bilgisayarda nasıl saklanıyor?
Boş ve dolu alanların belirlenmesi yöntemi ile. Her bir satırdaki boş ve dolu karelerin sayısı belirlenerek saklanır. Önce boş kare sayısı sonra dolu kare sayısı ve tekrar boş kare sayısı olmak üzere sırasıyla aynı işlem bir satırdaki tüm kareler için tekrarlanır. Daha sonra aynı işlem diğer satırlar için de aynı şekilde devam eder.
Aşağıdaki a görseline ait kodlama incelendiğinde ilk satırda bir boş, üç dolu ve son olarak da bir boş kare bulunuyor. Bu kodlama 1, 3, 1 olarak ifade ediliyor. Daha sonra diğer satırlar için de aynı işlemin devam ettiğini görmekteyiz. Dördüncü satırdaki kodlama satırı diğerlerinden farklı gibi gelebilir. Aslında değil. Kodlamaya ilk boş kare sayısı belirtilerek başlandığından boş kare olmadığı için 0 yazıldığını görmekteyiz.
Saklanmış Resimler Etkinliği
Yukarıda bahsi geçen a-harfi görselinde olduğu gibi aşağıdaki resimdeki kutucukları rakamlara göre boyayarak görselin ne olduğunu bulalım. Bu etkinliği, görseli bilgisayarımıza indirdikten sonra, Windows Paint programındaki boya kova aracını kullanarak yapabiliriz. Yanlış boyama yapılırsa boya rengi beyaz seçilerek düzeltme işlemi yapılabilir.
Şimdi de görseli verilen resmin rakamsal kodlarını bulalım.
Tüm bunlar ne anlama geliyor? Faks makineleri nasıl çalışır hiç düşündünüz mü? Bir faks makinesi aslında siyah ve beyaz sayfaları tarayan basit bir bilgisayardır. Tarama sonucunda, bir resim ortaya çıkar. Bu resim daha sonra başka bir faksa modem aracılığı ile gönderilir.
Burada yapılan işlem resmin kaplayacağı alanı küçültmektir. Programcılar verileri sıkıştırmak için birçok yöntem kullanır. Bizim burada uyguladığımız yöntem dizi boyu kodlamasıdır. Eğer bu yöntemi kullanmasa idik, resimleri bir yerden başka bir yere göndermek çok zor olacaktı. Resimleri bilgisayarda saklamak ve İnternet üzerinden hızlı bir şekilde resim indirmek bu yöntem ile daha kolay olur.
Bilgisayarımda Gördüklerim, Görmediklerim Değerlendirme Testi
Bir sonraki dersimiz “Dosya Yönetimi” başlığı ile ilgili olacaktır.
Görüşmek üzere…







çok ii sagolun betalar
cok iyi
Nasıl yapacam
Sizi çok seviyoruz çok sevdik sizin yazdıklarınızı çok seviyoruz çok güzel gerçek ten
i