5. Sınıflar 2. Dönem 15. Hafta Kaplumbağa Kadar Hızlıyım
Merhabalar,
5. Sınıflar Bilişim Teknolojileri ve Yazılım Dersinin 2. Dönem 15. haftasında aşağıdaki kazanımları hedef alacağız:
5.5.2.7. Karar yapıları içeren algoritmalar geliştirir.
5.5.2.9. Döngü yapısı içeren algoritmalar oluşturur.

Bir önceki dersimizde Blockly ile Kuş oyunu oynamıştık. Kuş oyununun seviyelerini geçmek için çeşitli kavramlar kullanarak her defasında kuşu önce yemeğine ardından da yuvasına ulaştırmayı başarmıştık.

Kuş oyununun 1. ve 2. seviyelerinde belli bir açıya göre yön belirlemeyi ve eğer / değilse komutlarını kullanmayı öğrendik.

3. seviyede eğer / değilse komutu ile koşul oluşturmayı ve 4. seviyede x ekseninde sayıları okuyup < ve > işaretleri ile koşul oluşturmayı öğrendik.

5. seviyede x ve y eksenlerindeki sayıları okuma , < ve > sembollerini kullanarak koşul oluşturmayı ve 6. seviyede karar vermemizi sağlayan eğer, değilse eğer ve değilse komutunu gördük.
Bu dersimizde yeni bir etkinlikle birlikte yeni kavramlar öğrenecek ve kodlamaya Blocky Kaplumbağa ile devam edeceğiz.
Blockly Oyunları Kaplumbağa Programlama Bölümü

Blockly Oyunlar Kaplumbağa 1. Sahne






Blockly Oyunlar Kaplumbağa 2. Sahne





Blockly Oyunlar Kaplumbağa 3. Sahne






Blockly Oyunlar Kaplumbağa 4. Sahne




Blockly Oyunlar Kaplumbağa 5. Sahne




Blockly Oyunlar Kaplumbağa 6. Sahne



Blockly Oyunlar Kaplumbağa 7. Sahne



Blockly Oyunlar Kaplumbağa 8. Sahne



Blockly Oyunlar Kaplumbağa 9. Sahne



Blockly Oyunlar Kaplumbağa 10. Sahne

Bir sonraki dersimiz “Blockly ile Çözebildiğimiz Problemler” başlığı ile ilgili olacaktır.
Görüşmek üzere…